非常优秀
王者荣耀前瞻版,也叫作王者荣耀体验服,与正式服相比,最好的一点就是会先优先更新新内容,比如新英雄、新玩法等,玩家可以直接进入游戏,随时可以进行测试,并且当然要是遇到了一些bug,还要记得及时反馈,这样也能得到一些额外奖励。
是体验服,王者荣耀前瞻版与王者荣耀体验服是同一款游戏,在2017年的以前叫做体验服,2017年以后改成前瞻版了,但是本质都是一样的。
1、前瞻版需要测试资格参与进入游戏,而普通版不需要。
2、前瞻版会抢先更新一些内容,经过一些调整后才能上线普通版。
3、前瞻版的所有英雄都能免费体验,普通版则是需要解锁才能体验。
4、前瞻版与普通版的数据都是独立的,不互通。
5、前瞻版会不定期删除数据,普通版则不会。
1、首先复制链接,进入到申请界面:https://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml
2、一共支持2种登录方式,分别是qq登录以及微信登录。
3、登录后,再去提交申请,需要填写选择平台、所在的大区、选择的角色,以及手机号等信息,当然申请之前需要满足一定条件,如下:
角色等级30级并且实名制年龄大于等于18岁。
角色在申请当日的前1周内,至少有2天登录过游戏。
角色在申请当日的前1个月内,至少有10天登录过游戏。
角色注册时间超过2个月。
游戏内信誉积分>=100并且信誉等级>=5。
4、一旦获得了测试资格,那么就会发送短信通知。
1、先选择自定义,补刀推塔键一定要开启,这样普攻可以自由选择清怪或者推塔。
2、自动普攻也要开启,特别适合低段位玩家,这样刷野推塔的时候可以看装备,一定要程度可以增加刷经济的效率。
3、优先攻击目标选择“绝对血量最少”。
4、精准普攻,选择精准型。
5、自动追击距离看你玩的是什么英雄,近战英雄选择近距离,射手选择标准,移动时追击直接关闭。
6、索敌头像一定要打开,它会显示你视野里面的人,同样,你能看到别人,别人也能看到你,比如想卡视野蹲草丛的时候,头像亮了,说明你已经被敌人看到了。
7、技能取消方式选择取消按钮。
8、技能取消保护,高分段一定要选择0,低分段的可以调长一点。
9、智能施法追踪,新人可以开启,对于技能命中会有帮助,另外则是轮盘呼出位置,选择跟随手指,灵敏度比较高。
10、长按显示描述,可以开启,这样长按就能看到英雄技能,技能画中画也能开启。
11、不会拉三指的可以开启镜头跟随技能,玩墨子之类的英雄会自动拉视野,镜头偏移不建议开启。
12、再就是镜头灵敏度,可以自己去测试一下,将动态关掉。
13、快捷装备购买,快捷技能加点,新手都能开启,王者以上不建议开启。
14、位移碰撞提示一定要开启,可以降低对单个英雄的练习成本。
1、这个五排是最具挑战性的,需要团队成员之间的默契配合和策略协作。
2、三排则介于双排和五排之间,适合朋友组队,但也需要一定的团队配合。
3、双排则是最容易上分的,适合新手玩家或者想要快速上分的玩家。
4、双排推荐组合:野辅联动,选择强势的打野和辅助英雄,如娜可露露和云中君,可以轻松实现二打五的效果。
5、 三排推荐组合:选择坦克、输出和辅助英雄,如刘邦、明世隐和镜,这样的组合可以提供全面的支援和输出。
6、 五排推荐组合:需要更全面的英雄选择,包括打野、辅助、输出和坦克英雄,如裴擒虎、牛魔和澜,这样的组合可以应对各种对手。
1、所有的更新都在优先在这个版本中,不过要想参与测试,玩家需要获得测试资格,但是新人上线就能领取不少的奖励。
2、一共有几百个英雄可以免费使用,随时可以参与不同的比赛,与队友互相配合,就能轻松击败敌人。
3、游戏的玩法并不是很复杂的,上手不需要花费太多时间,英雄操作起来也是如此的。
游戏的玩法不必多说,经典的5v5对战,推到水晶来获得胜利,抛开经典的5v5,33以及单挑之外还有一系列的娱乐模式,类似无限乱斗火焰山等等,游戏的画面还是可以的,各种特效纷飞场景建设也符合逻辑,整体呈现一个中心对称,无论是野怪还是英雄的建模都是不错的。
王者荣耀体验服和王者荣耀本身两者都是差不多的,只不过体验服更新的比较快,在这里你可以提前体验到正式服没有的玩法和英雄。
炫酷的技能特效,好看的皮肤,挺不错的游戏体验。这在5v5的团战游戏里,真可以算是独一档了。我主玩的是中路和辅助,像王昭君,大乔,小乔的皮肤都超级好看,蛇年限定皮肤也很不错。
v10.41.1.5
6月10日王者荣耀体验服不停机更新,元流之子辅助上线!指挥官模式、终极觉醒更新。
v10.40.1.5
【更新内容】
一、英雄调整
如无特殊说明,体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
曹操
被动:额外回复:60~120(+1%额外生命) → 80~160(+1.2%额外生命)
三技能:基础伤害:320(+160/Lv)(+1.0额外Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8额外Ad)
孙权
被动:印记减伤: 固定3% → 1.5%~3%(随等级成长)
二技能:基础伤害(视为普攻):150(+30/Lv)(+0.75Ad)→ 140(+27/Lv)(+0.7Ad)
二技能:增加移速:15%(+3%/Lv) → 40(+8/Lv)
三技能:基础伤害(视为普攻):140(+70/Lv)(+0.7Ad)→ 130(+65/Lv)(+0.65Ad)
三技能:冷却时间:固定1秒 → 2(-0.2/Lv)秒
刘备
一技能:效果调整:强化普攻对首个目标额外造成200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)物理伤害,对其身后扇形范围造成160(+32/Lv)(+0.5额外Ad)溅射伤害
三技能:技能期间护盾转化比例:40%→25%~50%
三技能:效果调整:移除最大护盾量150%限制,伤害转化盾量上限为基础值的150%
射手伤害结构调整
为了有效解决现在射手玩家的痛点,也为了未来射手英雄可以拥有更多的出装可能性和玩法乐趣,在体验服0529法球规则优化的基础上,我们对射手的伤害结构做了统一调整:
1、如果某个技能视为普攻行为,则该伤害可以触发暴击、普攻吸血、普攻法球等所有普攻效果,加成保持为Ad加成
2、技能伤害统一改为额外Ad加成,该伤害不能暴击、普攻吸血和触发普攻法球
黄忠
二技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 320(+64/Lv)(+0.72额外Ad)
李元芳
一技能: 基础伤害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 210(+42/Lv)(+0.65额外Ad)
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能: 持续伤害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3额外Ad)
三技能: 基础伤害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 持续伤害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 130(+65/Lv)(+0.4额外Ad)
伽罗
一技能: 持续伤害: 25~50(+0.05Ad) → 33~66(+0.075额外Ad)
二技能: 基础伤害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 285(+57/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能: 基础伤害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 570(+114/Lv)(+1.2额外Ad)
三技能: 基础伤害: 250(+100/Lv)(+0.75Ad)→ 420(+210/Lv)(+0.95额外Ad)
公孙离
被动:印记伤害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35额外Ad)
被动: 追加普攻伤害(视为普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴击)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴击)
二技能:基础伤害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 300(+60/Lv)(+0.7额外Ad)
三技能:基础伤害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)
莱西奥
一技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 180(+36/Lv)(+0.42额外Ad)
三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 380(+190/Lv)(+0.88额外Ad)
狄仁杰
一技能: 物理伤害(视为普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴击和吸血)→ 120(+24/Lv)(+0.2Ad)(可以暴击和吸血)
一技能: 附加法术伤害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)
马可波罗
一技能:基础伤害(视为普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴击和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.2Ad)(可以暴击和吸血)
三技能:基础伤害(视为普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴击和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.28Ad)(可以暴击和吸血)
虞姬
被动: 追加普攻伤害(视为普攻): 95~190(+0.2Ad)(不能暴击)→ 100~200(+0.15Ad)(可以暴击)
鲁班七号
一技能: 基础伤害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 550(+110/Lv)(+1.2额外Ad)
二技能: 基础伤害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 基础伤害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 550(+275/Lv)(+1.2额外Ad)
后羿
二技能: 基础伤害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 基础伤害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 600(+300/Lv)(+1.3额外Ad)
敖隐
一技能:强普伤害(视为普攻):75~150(+0.3额外Ad) → 24~48(+0.3Ad)
二/三技能:强普伤害(视为普攻):60~120(+0.35额外Ad) → 24~48(+0.3Ad)
戈娅
一技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 300(+60/Lv)(+0.7额外Ad)
二技能: 基础伤害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能: 快速射击: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)
三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)
艾琳
一技能: 基础伤害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.15Ap) → 540(+108/Lv)(+1.2额外Ad)(+1.05Ap)
一技能: 触碰伤害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.38Ap) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.35Ap)
三技能: 基础伤害(视为普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.35Ap) (不触发法球)→70(+35/Lv)(+0.36Ad)(+0.32Ap) (触发法球)
蒙犽
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能: 流星伤害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)
三技能: 基础伤害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 480(+240/Lv)(+1.1额外Ad)
孙尚香
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能: 额外伤害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 130(+26/Lv)(+0.3额外Ad)
三技能: 基础伤害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1额外Ad)
百里守约
三技能: 基础伤害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6额外Ad)
苍
二技能: 基础伤害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 320(+64/Lv)(+0.75额外Ad)
英雄蓝耗调整
蔡文姬
二技能:60→50
扁鹊
二技能:40→30
王昭君
一技能:40→35
貂蝉
一技能:35→30
张良
二技能:65→55
墨子
二技能:50→45
武则天
二技能:80→70
杨玉环
二技能:65→60
装备调整
王者的装备系统长期未有系统性的维护,导致装备特化、泛用性不高。虽然我们设计了很多装备但未带来足够丰富的出装选择,也没有给玩家带来相互博弈的乐趣,所以我们有序精简部分装备小件,同时重新梳理装备属性和定价,解决装备性价比不同导致的平衡性问题。以此来创造一个扩展性极强的装备底层框架,为未来制造更多可能性。
抗魔之衣
冲能拳套
炼金护符
提神水晶
熔炼之心
瑞鳞拳刃
玛瑙护心镜
破碎圣杯
暗夜小甲
进化水晶
元素杖
沐光斗篷
新增装备
售价:300
移速加成:5%
售价:300
冷却缩减:5%
售价:300
法术吸血:8%
售价:800
物理防御:150
法术防御:150
合成:布甲+抗魔披风
售价:850
攻速:15%
生命值:450
合成:匕首+红玛瑙
三级装备
不同主动装备的主动技能不再共享冷却,常规主动装备的技能冷却调整为75秒
售价:2160 → 2080
物理吸血:10% → 20%
物理攻击:60 → 40
攻速:30% → 20%
新增属性:生命值:500
被动-破败:伤害8%当前生命值 → 120~240(+6%目标额外生命值)
合成路径:血魂刃+精钢锻刀
售价:1800 → 2060
新增被动-养战:技能造成的物理伤害15%将会转化为自身生命
移除被动-回魂
合成路径:血魂刃+日冕
合成路径:风暴巨剑+雷鸣刃
物理攻击:80 → 75
生命值:600 → 700
法力值:400 → 350
合成路径:雷鸣刃+光辉之剑
合成路径:陨星+日冕
合成路径:风暴巨剑+风暴巨剑
售价:2050 → 2100
物理攻击:50 → 45
暴击率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路径:穿云弓+迅捷长矛
售价:3270 → 3320
物理攻击:50 → 45
暴击率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
物理攻击:90 → 75
暴击率:10% → 15%
合成路径:穿云弓+速击之枪
售价:2090 → 2080
物理攻击:65 → 55
攻速:25% → 30%
合成路径:速击之枪+精钢锻刀
合成路径:速击之枪+日冕
新增属性:生命值:500
物理攻击:80 → 90
被动-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透
合成路径:陨星+日冕
法术防御:100 → 150
合成路径:风暴巨剑+神隐斗篷
售价:1860→ 2060
攻速:15% → 20%
物理吸血:15% → 20%
合成路径:血魂刃+速击之枪
物理攻击:100 → 90
主动-驱散:获得35%减伤 → 30%减伤
合成路径:陨星+日冕
物理攻击:100 → 90
主动-驱散:获得40%减伤 → 35%减伤
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
售价:1840 → 2080
新增属性:物理攻击:40
移速加成:8% → 7.5%
合成路径:速击之枪+狂暴双刃
售价:1950 → 2040
移速加成:5% → 7.5%
合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
售价:2120 → 2080
新增属性:攻速:15%
新增属性:生命值:500
移除属性:冷却缩减:5%
物理攻击:60 → 75
被动-暗幕:效果调整:受到致命伤害时不会立刻阵亡,获得1秒短暂无敌(远程为0.75秒)并增加15%移速与15%攻速,该效果购买携带后每5秒增加0.01秒持续时长,最多提升至1.5秒,冷却120秒
合成路径:风暴巨剑+精钢锻刀
移速加成:7% → 7.5%
合成路径:魔道之石+大棒
合成路径:圣者法典+云灵木
合成路径:大棒+大棒
售价:2040 → 2100
生命值:800 → 900
合成路径:大棒+力量腰带
售价:2120 → 2080
生命值:500 → 700
法力值:400 → 350
移速加成:8% → 5%
被动-强击:额外伤害:(0.3Ad+0.7Ap) → 180~360(+0.4Ap)
合成路径:大棒+云灵木
售价:2150 → 2080
法术攻击:140 → 130
生命值:700 → 900
法力值:350 → 450
移除属性:冷却缩减:5%
合成路径:大棒+力量腰带
售价:2060 → 2080
法术攻击:160 → 180
合成路径:大棒+圣者法典
售价:3300 → 3320
法术攻击:160 → 180
合成路径:辉月+原初遗珠
售价:2110 → 2050
法术攻击:240 → 210
生命值:300 → 500
合成路径:大棒+云灵木
售价:2160 → 2040
法术攻击:120 → 100
合成路径:云灵木+云灵木
合成路径:大棒+圣者法典
售价:2050 → 2060
生命值:600 → 700
法力值:300 → 350
合成路径:圣者法典+云灵木
售价:2090 → 2060
法术攻击:180 → 160
生命值:1000 → 900
法术吸血调整为基础属性
新增被动-回魂:自身生命值低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命
合成路径:血族之书+云灵木
合成路径:大棒+云灵木
合成路径:圣者法典+云灵木
法术攻击:160 → 150
移速加成:5% → 7.5%
合成路径:狂暴双刃+大棒
合成路径:魔道之石+圣者法典
生命值:1200 → 1350
物理防御:200 → 180
法术防御:100 → 90
合成路径:守护者之铠+力量腰带
物理防御:240 → 300
被动-业炎:灼烧范围:400 → 375
合成路径:守护者之铠+守护者之铠
生命值:1500 → 1800
物理防御:180 → 100
法术防御:90 → 100
合成路径:力量腰带+力量腰带
售价:2050 → 2020
生命值:1200 → 1000
物理防御:270 → 320
合成路径:守护者之铠+守护者之铠
售价:1950 → 2020
新增属性:生命值:900
移除属性:每5秒回复生命:150
物理防御:240 → 210
合成路径:雪山圆盾+力量腰带
售价:2000 → 2060
生命值:1200 → 1350
物理防御:100 → 90
法术防御:200 → 180
合成路径:神隐斗篷+力量腰带
售价:2030 → 2020
生命值:1000 → 1200
法术防御:240 → 300
移除属性:每5秒回复生命:100
合成路径:神隐斗篷+神隐斗篷
售价:2100 → 2040
新增属性:生命值:700
移除属性:法力值:500
物理防御:360 → 240
合成路径:急速铠甲+雪山圆盾
合成路径:荆棘护手+力量腰带
售价:2110 → 2020
法术防御:360 → 320
合成路径:神隐斗篷+神隐斗篷
售价:2100 → 2060
生命值:500 → 700
法力值:400 → 350
物理防御:240 → 180
合成路径:荆棘护手+光辉之剑
更名为:反伤刺甲
生命值:500 → 700
被动:移除韧性属性
合成路径:荆棘护手+守护者之铠
生命值:800 → 900
物理攻击:40 → 75
主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击
被动:狂怒:2%最大生命值 → 1.5%最大生命值
合成路径:风暴巨剑+力量腰带
生命值:800 → 900
物理攻击:40 → 75
主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击
被动:狂怒:2%最大生命值 → 1.5%最大生命值
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 300
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾
被动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75
合成路径:守护者之铠+守护者之铠
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 300
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾
被动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
售价:2100 → 2500
物理防御:140 → 160
法术防御:140 → 160
新增属性:生命值:900
被动-复生:回复2100~3500生命值 → 回复2000~3000生命值
合成路径:天地石+力量腰带
二级装备
移除所有常规二级装备的被动效果(不包含鞋子、打野刀和游走装)
售价:930 → 760
物理攻击:55 → 35
新增属性:冷却缩减:7.5%
合成:铁剑+元流结晶
售价:900 → 760
攻速:18% → 15%
移速加成:5% → 7.5%
移除属性:暴击率:10%
合成:匕首+附魔之羽
售价:710 → 760
物理攻击:25 → 35
生命值:400 → 450
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+红玛瑙
售价:880 → 820
攻速:20% → 15%
新增属性:物理攻击:35
合成:匕首+铁剑
售价:375 → 760
物理攻击:10 → 35
新增属性:移速加成:7.5%
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+附魔之羽
售价:450 → 820
物理攻击:40 → 35
新增属性:暴击率:12%
合成:铁剑+搏击拳套
售价:1100 → 800
新增属性:暴击率:12%
攻速:10% → 15%
移除属性:物理攻击:40
合成:匕首+搏击拳套
售价:830 → 800
物理攻击:30 → 35
物理吸血:10% → 12%
合成:铁剑+吸血之镰
售价:425 → 800
法术攻击:25 → 60
冷却缩减:5% → 7.5%
合成:咒术典籍+元流结晶
售价:900 → 800
法术攻击:90 → 60
新增属性:移速加成:7.5%
合成:咒术典籍+附魔之羽
合成:咒术典籍+咒术典籍
售价:990 → 800
法术攻击:75 → 60
法术吸血:20% → 12%
移除属性:冷却缩减:5%
法术吸血调整为基础属性
合成:咒术典籍+秘法残页
售价:970 → 840
法术攻击:70 → 60
生命值:300 → 450
合成:咒术典籍+红玛瑙
售价:475 → 800
生命值:200 → 450
冷却缩减:5% → 7.5%
合成:红玛瑙+元流结晶
售价:670 → 850
生命值:750 → 900
合成:红玛瑙+红玛瑙
售价:1020 → 800
生命值:700 → 450
法术防御:120 → 150
移除属性:每5秒回复生命:50
合成:红玛瑙+抗魔披风
售价:900 → 750
物理防御:110 → 150
冷却缩减:10% → 7.5%
移除属性:法力值:400
合成:布甲+元流结晶
售价:710 → 750
物理攻击:30 → 35
物理防御:160 → 150
合成:铁剑+布甲
售价:850 → 800
生命值:500 → 700
法力值:250 → 350
合成:红玛瑙+蓝宝石
物理防御:140 → 150
法术防御:140 → 150
售价:1250 → 800
售价:730 → 800
新增属性:生命值:450
物理防御:210 → 150
合成:红玛瑙+布甲
一级装备
售价:300 → 275
物理攻击:25 → 20
售价:300 → 275
法术攻击:40 → 35
售价:220 → 275
物理防御:90 → 100
售价:220 → 275
法术防御:90 → 100
售价:290 → 300
售价:290 → 300
售价:290 → 300
售价:190 → 250
法力值:250 → 350
移除属性:每5秒法力回复15
法力值:150 → 450
合成路径:神速之靴+蓝宝石
合成路径:神速之靴+元流结晶
打野刀
游击弯刀
被动-狩猎:70(+0.25Ap) → 100~200(+0.4%目标最大生命值)的法术伤害
巡守利斧
被动-狩猎:70(+4%额外生命值)→ 100~200(+0.4%目标最大生命值)的物理伤害
追击刀锋
被动-狩猎:70(+0.4额外Ad)→ 100~200(+0.4%目标最大生命值)的物理伤害
符文大剑
被动-狩猎:85(+0.27Ap)→ 125~250(+0.5%目标最大生命值)的法术伤害
合成路径:游击弯刀+圣者法典
巨人之握
被动-狩猎:85(+5%额外生命值) → 125~250(+0.5%目标最大生命值)的物理伤害
合成路径:巡守利斧+急速铠甲
贪婪之刃
被动-狩猎:85(+0.55额外Ad)→ 125~250(+0.5%目标最大生命值)的物理伤害
合成路径:追击弯刀+迅捷长矛
售价:1850 → 2020
生命值:1000 → 1200
合成路径:二级游走装+力量腰带
问题优化与修复
修复了同时购买急速战靴和霸者重装时被动效果异常的问题
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王者荣耀是一款超多人都喜爱的手机游戏,游戏内容非常的丰富,多种英雄角色都有可以体验,玩家之间可以进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,王者荣耀也推出了许多版本,大家可以选择自己喜欢的下载游玩。
【 10款 】