非常优秀
我和她的世界末日移植版是末日主题的视觉小说游戏,背景设定在末日降临之时,最终只剩下主角和女主角两个人,分配有限的水源和食物,通过选择探寻故事背后的秘密。
1、A区
第一个谜题:
最上一排符号从左向右依次对应1-9。
根据三个符号分别对应的数字输入三位数。
第二个谜题:
按照箭头的指示摇动机关。
第三个谜题:
在第二张图片中,左上角出现的符号对应第一张图片中该符号下方的符号。根据这种关系做出选择。下图为第一张。
2、N区:
第一个谜题:密码是卡片上的数字。
第二个谜题:圆点的数量代表连续按键次数。
第三个谜题:按钮A控制分支处向上或笔直延伸。按钮B控制分支处向下延伸。以线条的延伸距离达到最长为目的做出选择。
3、W区:
第一个谜题:根据电码符号和数字的对应关系输入三位数。
值得注意的是,游戏中的对应关系和现实不同。
第二个谜题:右侧的箭头由上方的字母指向下方的字母。找到这两个字母在左侧的位置。如果被指向的字母出现在另一个字母的下方,则向后挪动椅子。如果被指向的字母出现在另一个字母的上方,则向前挪动椅子。从右侧最上方开始判定。
第三个谜题:三串数字表示三座城市的经纬度。密码由三座城市所在国家的区号后两位数组成。按照从上往下的顺序输入。
1、游戏共有25个结局,包括17个失败结局和多个普通、真结局及特殊结局。
2、失败结局多因错误选择或过度纵容引发,普通结局则根据第三章和第四章的不同选项产生。
3、真结局需解锁所有普通结局后触发,并能开启隐藏的幸福结局。
4、还有两个特殊隐藏结局,属于彩蛋性质,带来额外剧情和成就奖励。
第一章
出现动作菜单,存档1。
捶她一次,存档2。
再捶四次,回收END1。
读档2,一路睡觉去,回收END2。
读档1,不要独处,随便喂她点吃的什么的,回收END3。
读档1,独处1次,然后按照你心情喂她吃吃饭聊聊天什么的。
第二章
存档3:
1次聊天,4次吃饭,让她洗澡。其实不需要这么多,立绘变了就行。回收END4。
读档3:
一路睡觉,不准洗澡。
(好吧真残忍,你可以看开头链接给的好感增减项,只要立绘没有变成笑脸就行)。
第三章(A)
准备进入第三章前有个选项,存档4(重要)。
之后才会进入第三章,这里用3A表示没推,3B表示推了。
选择不推。
存档5:
独处2次,压力等于动力,回收SE1。
读档5:
不要聊天,不要第2次娱乐,不靠自己。探索并成功,回收END5。
读档5:
2次聊天,2次娱乐,靠自己(好感刷够,立绘变化即可)。
探索。
存档6:
选A区。打到倒数第二个谜题时,存档7。
解谜失败(两次错误),回收END9。
读档7,打到最后一个谜题,存档8。
最后一个解谜失败(一次错误),回收END10。
读档8,最后一个解谜成功,进入第四章。
第四章(AA)
进入之前有个选择告诉不告诉的,存档9(重要)。
不告诉(场景为烛光就对了)。
存档10:
聊天直到可以探索为止。一直探索,回收END13。
读档10:
3次聊天,1次吃饭(等立绘变化),探索直至出选项。
存档11:
选择“只能眼睁睁地看着……”,回收END14(啊,原谅我吧,不是我不想救你啊)。
读档11,选择“绝不能死”,回收END15。这个BE是正常的,你需要打二周目才行。就把它当成是普通结局之一吧。
第四章(AB)
读档9:
告诉(场景为亮灯,话说男主的一句话还能决定停不停电的了??)。
存档12:
好感不够直接探索直至结束,回收END16。
读档12:
娱乐1次,圣地亚哥。
独处1次,聊天1次。
探索直至结束,NE3。
第三章(B)
读档4:
上吧老哥!不会BE的!然后存档13。
亲热,回收END7。
读档13:
娱乐两次,不认输,回收SE2。
读档13:
聊天即可,逃跑事件,存档14。
选择左,回收END6。
读档14,选择中,回收END7。
读档14,选择右。
我后来意识到上面两个中和右似乎是看脸的?那就只能SL大法了。
选择N区,最后一个谜题前存档15。
答错,回收END11。
读档15,答对。
第四章(BA)
存档16,不告诉。
3次聊天,1次吃饭(等立绘变化),探索直至出选项,全部无法相信,NE2。
第四章(BB)
读档16,告诉。
独处1次,聊天1次,触发事件,存档17。
呆在这里,回收END17。
读档17,一起出去,NE4。
第三章(最后的区域)
读档4:
上不上随便你了……按照上面说的刷到最后一个谜题,存档18。
答错,回收END12。
第四章(剩下的)
读档11:
选择“绝不能死”,全部无法相信,NE1。
尾声
TE:
不选择,数16秒,第二个选择是(这个选择的地方没法存档,想看另一分支请提前存档看)HE。
1、精美立绘与CG
所有立绘、CG全部重新绘制,角色形象生动细腻,表情丰富,能够很好地传达角色的情感状态。精美的CG画面为玩家呈现出各种不同的场景和情节,带来视觉上的享受。
2、场景氛围营造
游戏场景以末日风格为主,整体色调偏灰暗,如昏暗的地下室、破败的外部环境等,通过细节描绘,如破旧的墙壁、杂乱的物品等,营造出逼真的末日氛围,让玩家仿佛置身于末日世界中。
3、适配音效搭配
音乐也重新作曲编曲,与游戏场景和剧情配合得相得益彰。在紧张的时刻有节奏紧凑的音乐,在温情的时刻有舒缓的音乐,进一步增强了游戏的代入感和沉浸感。
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