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佣兵小镇官方正版

佣兵小镇官方正版

平台:安卓| 26972 次下载 无广告·无病毒·绿色安全

网友评分7.9

非常优秀

  • 简介
  • 截图
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I相关信息
  • 时间:2025-08-20 14:25:52
  • 大小:357.74M
  • 版本:v1.0.13
  • 类型:模拟经营
  • MD5:623BE9FB6C46A981DFAD939D52993367
  • 包名:com.cn.ybxz.and
  • 运营商:成都天象互动文化传播有限公司
I游戏介绍

佣兵小镇官方正版,将模拟经营与卡牌放置玩法完美融合了,玩家需要召唤小镇中的冒险者,组成一个小队后就能探索全新的区域,这样便可以获得丰富的材料,自然随时可以打造出高级装备,当然还需要在小镇上建造日常生活需要的建筑物,更是可以将获得的多余材料直接回收。

佣兵小镇官方正版

佣兵小镇三大流派属性点分配详解

一、战士

主C为战士的情况下,需承担主要输出职责,同时也需具备一定生存能力,弓手和法师则起副C和辅助作用。

1、地下城14-20章前

战士(主C+肉盾):

生命:拉到209%,有条件继续拉。

攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。

防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。

命中:不点。

闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。

移速:不点。

金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。

经验:不点。

暴击:优先拉满。

暴伤:暴击拉满之后,可拉满。

攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。

弓手(副C):

生命:不点。

攻击:战士差不多了之后拉到209%。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:战士差不多了之后看副C射手差多少满暴,补满暴击即可。

暴伤:不点。

攻速:战士差不多了之后看副C射手差多少攻速,补满攻速即可。

法师(辅助):

生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。

攻击:不点。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

佣兵小镇官方正版

2、地下城14-20章后

战士(主C+肉盾):

生命:拉到309%,有条件继续拉。

攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。

防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:有条件拉满!!!

金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。

经验:不点。

暴击:拉满。

暴伤:暴击拉满之后,拉满。

攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。

弓手(副C):

生命:不点。

攻击:战士差不多了之后拉到309%。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:战士差不多了之后拉满。

暴伤:战士差不多了之后拉满。

攻速:看副C射手差多少攻速,补满攻速即可。

法师(辅助):

生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。

攻击:不点。

防御:若地下城当前排,且资源有多适当点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

二、弓手

弓手是主要输出点,追求极致输出,战士负责抗伤,法师提供治疗和增益。

1、地下城14-20章前

弓手(主C):

生命:可不点,或适量点,优先级不高。

攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:优先拉满。

暴伤:暴击拉满之后,可拉满。

攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。

战士(肉盾):

生命:拉到209%,有条件继续拉。

攻击:不点。

防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。

命中:不点。

闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。

移速:不点。

金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

法师(辅助):

生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。

攻击:不点。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

佣兵小镇官方正版

2、地下城14-20章后

弓手(主C):

生命:优先拉,直到搭配奶妈可以做到不被地下城后排射死。

攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。

防御:生命点不动了,视情况点,确保不被射死就行。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:拉满。

暴伤:拉满。

攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。

战士(肉盾):

生命:拉到309%,有条件继续拉。

攻击:不点。

防御:优先级不高,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:有条件拉满!!!

金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

法师(辅助):

生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。

攻击:不点。

防御:若地下城当前排,且资源有多适当点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

三、法师

法师是主要输出,擅长群体伤害,战士抗伤,弓手辅助输出。

1、地下城14-20章前

法师(主C):

生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。

攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:武器有技能暴击词条后拉满。

暴伤:暴击拉满后拉满。

攻速:不点。

战士(肉盾):

生命:拉到209%,有条件继续拉。

攻击:不点。

防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。

命中:不点。

闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。

移速:不点。

金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

弓手(副C):

生命:不点。

攻击:法师差不多了之后拉到209%。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:法师差不多了之后拉满。

暴伤:法师差不多了之后拉满。

攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。

佣兵小镇官方正版

2、地下城14-20章后

法师(主C+辅助):

生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。

攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。

防御:生命点不动了,视情况点,确保不被射死就行。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:拉满。

暴伤:拉满。

攻速:不点。

战士(肉盾):

生命:拉到309%,有条件继续拉。

攻击:不点。

防御:优先级不高,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:有条件拉满!!!

金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。

经验:不点。

暴击:不点。

暴伤:不点。

攻速:不点。

弓手(副C):

生命:不点。

攻击:法师差不多了之后拉到309%。

防御:不点。

命中:不点。

闪避:不点。

移速:不点。

金币:不点。

经验:不点。

暴击:法师差不多了之后拉满。

暴伤:法师差不多了之后拉满。

攻速:差多少就点多少,若攻速溢出,可考虑洗掉。

佣兵小镇官方正版亮点

1、随时开启自动战斗功能,那么就能直接闯关,遇到野外BOSS也能轻松消灭。

2、游戏在角色的设计上还是比较完善的,上到装备系统,下到资质品质都有一定的系统机制。

3、每天可以简单的操作一下,就能快速完成建造任务,一切挑战可不会太难。

佣兵小镇官方正版特色

1、通过装备图纸,玩家可以打造出全新的装备,这些很有作用的。

2、游戏在玩法上来看,其实有着一定的养成元素,可以不断的升级小镇里的建筑物。

3、玩家只要成功打败后期BOSS,那么就会自动掉落神装图纸,以及传说的装备,可不要错过了。

佣兵小镇官方正版小编评价

游戏的基础玩法来看非常简单,我们主要就是收集强力的卡牌角色,然后去不断的培养他们来推进游戏中副本,然后不断的升级。

更新日志

v1.0.13

修复了若干BUG

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  • 适配:Android 6.0+
  • 语言:简体中文
  • 权限:查看详情
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