非常优秀
佣兵小镇官方正版,将模拟经营与卡牌放置玩法完美融合了,玩家需要召唤小镇中的冒险者,组成一个小队后就能探索全新的区域,这样便可以获得丰富的材料,自然随时可以打造出高级装备,当然还需要在小镇上建造日常生活需要的建筑物,更是可以将获得的多余材料直接回收。
一、战士
主C为战士的情况下,需承担主要输出职责,同时也需具备一定生存能力,弓手和法师则起副C和辅助作用。
1、地下城14-20章前
战士(主C+肉盾):
生命:拉到209%,有条件继续拉。
攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。
命中:不点。
闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。
移速:不点。
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:优先拉满。
暴伤:暴击拉满之后,可拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
弓手(副C):
生命:不点。
攻击:战士差不多了之后拉到209%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:战士差不多了之后看副C射手差多少满暴,补满暴击即可。
暴伤:不点。
攻速:战士差不多了之后看副C射手差多少攻速,补满攻速即可。
法师(辅助):
生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
2、地下城14-20章后
战士(主C+肉盾):
生命:拉到309%,有条件继续拉。
攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:有条件拉满!!!
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:拉满。
暴伤:暴击拉满之后,拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
弓手(副C):
生命:不点。
攻击:战士差不多了之后拉到309%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:战士差不多了之后拉满。
暴伤:战士差不多了之后拉满。
攻速:看副C射手差多少攻速,补满攻速即可。
法师(辅助):
生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:若地下城当前排,且资源有多适当点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
二、弓手
弓手是主要输出点,追求极致输出,战士负责抗伤,法师提供治疗和增益。
1、地下城14-20章前
弓手(主C):
生命:可不点,或适量点,优先级不高。
攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:优先拉满。
暴伤:暴击拉满之后,可拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
战士(肉盾):
生命:拉到209%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。
命中:不点。
闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。
移速:不点。
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
法师(辅助):
生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
2、地下城14-20章后
弓手(主C):
生命:优先拉,直到搭配奶妈可以做到不被地下城后排射死。
攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。
防御:生命点不动了,视情况点,确保不被射死就行。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:拉满。
暴伤:拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
战士(肉盾):
生命:拉到309%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:有条件拉满!!!
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
法师(辅助):
生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:不点。
防御:若地下城当前排,且资源有多适当点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
三、法师
法师是主要输出,擅长群体伤害,战士抗伤,弓手辅助输出。
1、地下城14-20章前
法师(主C):
生命:拉到209%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:优先拉到209%,有条件继续拉。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:武器有技能暴击词条后拉满。
暴伤:暴击拉满后拉满。
攻速:不点。
战士(肉盾):
生命:拉到209%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,暴伤拉满后可点,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可,比如生命要300张升400,防御要300张升370,如此这般。
命中:不点。
闪避:有捶捶优先拉满,没有不点,14以前闪避流依旧强势。
移速:不点。
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
弓手(副C):
生命:不点。
攻击:法师差不多了之后拉到209%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:法师差不多了之后拉满。
暴伤:法师差不多了之后拉满。
攻速:看主C差多少就点多少,若主C攻速溢出,可考虑洗掉。
2、地下城14-20章后
法师(主C+辅助):
生命:拉到309%,有条件继续拉,始终保持和战士生命同步即可。
攻击:优先拉到309%,有条件继续拉。
防御:生命点不动了,视情况点,确保不被射死就行。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:拉满。
暴伤:拉满。
攻速:不点。
战士(肉盾):
生命:拉到309%,有条件继续拉。
攻击:不点。
防御:优先级不高,保持和生命属性需求知识卷轴数量一致即可。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:有条件拉满!!!
金币:加点损耗不高,可点满供打金队使用。
经验:不点。
暴击:不点。
暴伤:不点。
攻速:不点。
弓手(副C):
生命:不点。
攻击:法师差不多了之后拉到309%。
防御:不点。
命中:不点。
闪避:不点。
移速:不点。
金币:不点。
经验:不点。
暴击:法师差不多了之后拉满。
暴伤:法师差不多了之后拉满。
攻速:差多少就点多少,若攻速溢出,可考虑洗掉。
1、随时开启自动战斗功能,那么就能直接闯关,遇到野外BOSS也能轻松消灭。
2、游戏在角色的设计上还是比较完善的,上到装备系统,下到资质品质都有一定的系统机制。
3、每天可以简单的操作一下,就能快速完成建造任务,一切挑战可不会太难。
1、通过装备图纸,玩家可以打造出全新的装备,这些很有作用的。
2、游戏在玩法上来看,其实有着一定的养成元素,可以不断的升级小镇里的建筑物。
3、玩家只要成功打败后期BOSS,那么就会自动掉落神装图纸,以及传说的装备,可不要错过了。
游戏的基础玩法来看非常简单,我们主要就是收集强力的卡牌角色,然后去不断的培养他们来推进游戏中副本,然后不断的升级。
v1.0.13
修复了若干BUG
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