非常优秀
山海镜花(0.1折白心永动版)是一款东方二次元风格的策略卡牌回合制手游,中日顶级画师携手明星声优,打造极致视听体验,探索无限的未知地图体验游戏的乐趣。山海镜花是一款东方神话题材的回合制RPG手游,由游族网络星流工作室匠心重置,采用了创新奇谭玩法,让玩家可以体验到独特的游戏体验。本次游戏重制中,美术全面迭代,续写了山海妖异美学,为玩家带来更加精美的画面和更加震撼的视觉效果。
1、萌妹异兽形象出现,放眼望去大陆都是满满的二次元感觉。
2、勇血激斗妖怪神兽皆可参与,凭借一份好奇心将整个山海世界看遍。
3、以番剧动漫的过场来诠释山海故事从画风上就拥有独特的代入感觉。
★永久0.1折,上线送SSR战神刑天,再送百连抽
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1、t0阵容一:烛阴+夔牛+蜚+白泽+蚩黎+天狗
2、t0阵容二:夸父+常羲+蜚+长蛇+青鸟+天狗
3、t0阵容三:青鸟+天狗+共工+文瑶+驳+天狐
一、在山海镜花手游的主界面点击【镜花集】
二、进入后,点击如图位置的【回收】
三、然后进入回收界面,选择右边的镜灵角色,然后点击【回收】,50级以下的镜灵可免费重置养成,并回收养成资源
四、出现回收预览窗口,点击确定
五、镜灵回收后,等级为1级,还会卸载所有已装备的灵器和藏品,成为初始状态
一、魃
1、魃是一个温柔而又坚强的女孩子,她不喜欢伤害别人,所以从技能的设定上来说她并没有像凤皇一样暴力的输出,但技能具有较强的功能性。
2、技能一是旱灵,被动技能,每次战斗开始前会给自己附加一个旱灵标记,能够为其他技能提供加强属性,但上限只有两个。当魃突破时,旱灵这个技能也会得到强化,当队友战败后魃可以立即获得一个旱灵。
3、技能二是干旱,能够对敌人造成攻击并有几率降低他们的治疗量,释放技能后可以立即获得多一个旱灵,有多少个旱灵,魃就能够攻击多少个对手,比较无敌的是这个标记无法被驱除。
4、技能三是日轮福泽,能够为全体队友施加护甲值,消耗旱灵可以额外提升4%。
5、魃是一个功能性较强的选手,物理梯队克星,如果想要培养魃,建议搭配拥有爆炸输出、坦克的角色。
二、常羲
1、常羲性格温和,即使被姐姐羲斥责也保持着笑容,就像月光一样的温柔。目前官方暂没有常羲的姐姐羲出现,我们可以大胆猜测一下姐姐是不是像太阳一样风风火火的存在。不过这也是后话了,我们先来看常羲的技能吧~
2、技能一是月华降临,被动技能,回合结束时会按照月亮的变换顺序来变换月相,常羲入场时月相为满月,常羲释放月华之力时根据月相的不同来治疗全体队友,最低为常羲攻击力的40%,最高可达80%。常羲突破时,这个技能也会得到加强,可以选择复活一个阵亡队友,但复活时仅保留一点生命值。
3、技能二是月华之击,会对全体敌人造成三次伤害,当然这个伤害是固定为常羲攻击力的25%,而持续一回合的沉默效果则是根据月相来判定效果命中概率,最高为21%,最低仅7%。
4、技能三是月光,对敌人造成伤害并有几率使敌人无法使用被动技能和装备技能,持续一回合。
5、常羲是一个又能奶又能控的选手,对于有叠加效果的镜灵(如凤皇等)有压制效果,不过无论是输出、奶量还是控制,都需要玩家对对战节奏有较好的把握,如果想要培养常羲,建议搭配拥有加速技能、提高攻击力技能的角色。
三、凤皇
1、凤皇这个角色的时候给他设置了温文儒雅的形象,“状如鸟,五采而文,手持金杵”,是的没有错,凤皇这个角色就是靠着金杵来进行攻击的。在官方资料中显示他的攻击力为S,不少人会以为他是个很厉害的英雄,但是仔细一看你会发现,官方资料中所有的SSR级别英雄的属性面板都是写着“SABCDSAB……
2、在测试服当中我们可以看到凤皇的攻击能力确实高,但生命值十分堪忧,几乎就是SSR中生命值最低的了。从宣传视频中我们可以看到凤皇的三个技能都有AOE伤害,并且能够重复叠加燃烧效果,给敌人带来持续性失血。
3、技能一是烬灭,凤皇会召唤一只火凤凰袭击单个敌人,并对周围敌人造成AOE伤害,且附带燃烧效果,这个技能伤害值较高。
4、技能二是焚心,从天而降的一个大火凤凰,一样能够造成AOE伤害并叠加燃烧效果,但伤害来讲的话,从凤皇的宣传视频中我们可以看到技能二比技能一还要低2000左右。
5、技能三是天炽,觉醒后获得,开战便给敌方造成小额伤害(视频展示仅为技能一的一半)并施加一个燃烧效果,为自己降低承受伤害,无论是前期削弱敌人或是后期叠加效果引发暴伤,都十分有用,有这个技能加成,凤皇也变得不再卜卜脆。
6、凤皇输出还是可观的,只是生命值比较堪忧,如果想要培养凤皇,建议搭配有收割能力、分担伤害能力、奶量大的角色。
四、共工
1、共工总是一张冰山脸,面对洪水泛滥也不会皱眉或者勃然大怒,伏羲这样形容共工“:与大荒同生的神人,都有各自的天赋。共工……应当就是天生的水神吧。” 共工身边的“九弗诛”,是由九族族长灵气所化成,用于了解大荒各地的灾祸状况和山河之灵是否紊乱。
2、技能一是弗诛·慎,普通攻击,攻击后会凝聚一颗弗诛。
3、技能二是弗诛·生,被动技能,场上所有敌人每失去20%生命值,共工就会获得一颗弗诛,上限为九颗。
4、技能三是弗诛·灭,共工可以立即生成三颗弗诛,连同自身现有的弗诛一起,攻击同一个敌方目标,造成大量伤害。但是请注意,伤害会依次递减20%,所以不是弗诛越多越好哦,同时弗诛·灭不能够出发弗诛·慎。
5、共工是一个单体爆发型选手,单挑能力和收割能力较高,身板虽然没有凤皇那么脆,但也是比较弱的,如果想要培养共工,建议搭配拥有防守技能、嘲讽技能、治疗技能的角色。
五、相柳
1、中国古代神话中相柳虽然是共工的大臣,但却与共工的性格差距甚大,且为凶兽。传说她长着蛇身九头,食人无数,所到之处尽成泽国。不过在山海镜花中她的形象确实一个冷漠的阴森的妹纸,传记中说她对人的死亡并不感到畏惧,甚至无视了死亡带来的恐惧。
2、技能一是千蛇万毒,普通攻击,有几率让目标挂上中毒效果。
3、技能二是斗折蛇行,丢出一个武器对随机一名敌人造成伤害,并让该目标开始行动时受到相柳的间接伤害,持续一回合,该效果顶多可以在敌人身上挂三层。相柳突破后技能二得到强化,较大几率为被击中的敌人挂上中毒效果。
4、技能三是双头蛇吻,相柳会对敌人进行恐吓,使敌人全体受到的持续间接伤害增加55%,且下一回合相柳使用技能二时会额外丢出两个武器。
5、相柳是一个功能性输出选手,如果想要培养相柳,建议搭配拥有加速技能的角色。
六、祝融
1、祝融天生就能够掌控司火,和共工一样,天生就是做火神的料,他最爱的是战争的戾火,他最喜欢做的事情就是找共工对战,可共工这座冰山怎么可能会跟他打打闹闹呢?
2、技能一是凶焰,普通攻击,祝融会对敌人进行三段攻击,并有几率给敌人添加一层灼烧效果,持续两个回合,最多可以添加三层。
3、技能二是戾火燎原,召唤多把武器攻击敌人单体,造成攻击力200%的伤害。如果敌方挂有灼烧效果,将会有80%的概率增加攻击力50%的伤害,可以触发多次,但每次触发后将会降低20%的触发几率,但伤害会依次提高25%。
4、技能三是余烬,回合结束的时候祝融有几率让敌方生命值最低的单体增加灼烧效果层数,持续两个回合,祝融突破后将会强化这项技能,入场就会触发一次。
5、祝融属于爆发型英雄,灼烧效果命中的初始概率也高得有点离谱,希望往后不会被削吧~如果想要培养祝融,建议搭配拥有治疗技能、肉盾坦克或加速技能的角色。
四极定位
敌众||群伤,敌方数量越多攻击力越高,能在面对大量敌人时发挥更强的输出能力
控魂||控制、防控,擅长增加自身的控制能力亦或者防止敌方控制自身团队的能力
神躯||坦克,擅长大幅提升自身减伤同时可以为队友分担一部分伤害
辅弼||增伤、减伤,作为队伍中的辅佐角色,能为队伍提供额外的增伤、减伤效果
灵愈||治疗,强化自身单体治疗能力或者群体治疗能力,为队伍续航提供强大保障
孤绝||杀手,敌方角色越少攻击能力越强,同时可以通过强化自身造成一瞬间的爆炸伤害
四极新增属性
集群伤害-直:对阵时敌方目标每多1名,提升镜灵所造成的直接伤害
集群伤害-间:对阵时敌方目标每多1名,提升镜灵所造成的间接伤害
专注伤害-直:对阵时敌方目标每减少1名,提升镜灵所造成的直接伤害
专注伤害-间:对阵时敌方目标每减少1名,提升镜灵所造成的间接伤害
抵御屏障:为己方全体提供效果抵抗
鼓舞:为己方全体提供伤害加成(包括直接伤害、间接伤害)
包庇:为己方全体提供伤害减免(包括直伤减免、间伤减免)
四极天赋
敌众
第一极||集群伤害-直+2%||集群伤害-间+2%
第二极||造成暴击伤害时,恢复伤害数值10%的生命||对拥有护甲的目标造成伤害时,造成伤害提升15%
第三极||集群伤害-直+4%||集群伤害-间+4%
第四极||有100%概率使用灵气技能时消耗降低10点||每回合提升10%伤害,最多叠加5层
控魂
第一极||效果穿透+18%||抵御屏障+12%
第二极||受到伤害时,有60%概率扣除敌方10点灵气(每回合触发2次)||自身回合结束时,有100%概率使下一个敌方行动单位行动条后退10%
第三极||效果穿透+36%||抵御屏障+24%
第四极||回合开始时,有100%的概率净化我方全体一个减益效果||受到控制效果时,有100%的概率将此效果反弹给效果释放者(每回合触发1次)
神躯
第一极||不屈强度+8%、减益耐受+2%||伤害分摊+12%
第二极||受到伤害时,有50%的概率随机净化自身的一个减益效果||受到伤害时,伤害减免+3%,最多叠加5次
第三极||不屈强度+16%、减益耐受+4%||伤害分摊+24%
第四极||触发格挡后,有100%的概率恢复自身5%的生命||"受到直接伤害时,使伤害来源也受到此次伤害的30%
受到间接伤害时,使下次间接伤害降低50%"
辅弼
第一极||鼓舞+6%||包庇+6%
第二极||自身回合结束时,有100%的概率使全体友方单位提供15%的伤害加成,持续1回合||友方受到攻击时,有50%的概率获得5%的伤害减免,持续1回合,上限3层
第三极||鼓舞+12%||包庇+12%
第四极||自身回合结束时,有100%的概率使全体友方单位增加15点速度,上限3层,持续1回合||自身行动时额外获得1个镜片(效果唯一)
灵愈
第一极||治疗加成+10%||紧急治疗+20%
第二极||当自身血量低于50%时,行动时恢复5%的最大生命值||每减少一名队友,治疗效果提升8%
第三极||治疗加成+20%||紧急治疗+40%
第四极||当自身血量首次低于30%时,立即恢复自身100%血量(非免死)||自身受到致命攻击时,为己方全体恢复自身最大生命值15%的生命(战斗触发1次)
孤绝
第一极||专注伤害-直+4%||专注伤害-间+4%
第二极||每拥有10点灵气,伤害提升3%||触发暴击格挡后,有100%概率额外造成其最大生命5%的间接伤害(不超过自身攻击力150%)
第三极||专注伤害-直+8%||专注伤害-间+8%
第四极||首回合,释放灵气技能时不消耗灵气且速度提升30点||首次攻击伤害提升30%且暴击+100%、破击+100%
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